Glavni Strategija Koje nas lekcije video igre mogu naučiti o stvarnom životu

Koje nas lekcije video igre mogu naučiti o stvarnom životu

Vaš Horoskop Za Sutra

Prije nekoliko godina, djeca su me upoznala s video igrom pod nazivom Subway Surfers. Predmet je prilično jednostavan: vi ste umjetnik grafita u sustavu podzemne željeznice, policajac vas progoni i morate ga izbjegavati skakanjem po vrhu i preko vlakova, preko ili ispod barijera, i izmičite raznim drugim prepreke.

Opuštajuće je, zabavno i pomalo izaziva ovisnost.

Tom Petty visina i težina

Što više igram, sve više vidim elemente Subway Surfera kao metafora za veći dio samog stvarnog života. Na primjer:

  • Čak i kad pobjeđujete, nastavljate dalje. Dugo sam vremena živio pod zabludom da se život odnosi na postizanje određenog skupa ciljeva i kad su ti ciljevi ispunjeni, tada se možete opustiti i biti sretni. Prije nekoliko godina provjerio sam sve te kutije, proveo nekoliko tjedana odlazeći u kino popodne i prilično izgubio razum (i onda pokrenuo naš rizični fond). Sad shvaćam da je život raditi stvari u kojima uživate i koje smatrate smislenima (osobno i profesionalno) koliko god možete, korak po korak, dan po dan. Subway Surfers nekako je na isti način. Prvo sam htio postići milijun bodova. Kad sam dosegao dva milijuna, napravio sam pauzu, a zatim sam se vratio oko godinu dana kasnije, odlučan da pobijedim svoj visoki rezultat. Sad idem za pet milijuna. Želite postići sve više i više, jer održavanje postojećeg stanja nije ništa bolje od prolaska kroz prijedloge. Ne prestaješ igrati.
  • Jednom kad imate puno, lakše je i lakše dobiti više. U stvarnom životu bogati postaju bogatiji. Subway Surfers nekako je na isti način. U početku su osvojeni novčići vrijedni jer ih koristite da biste postali moćniji (povećavaju se vaši mlazni paketi, magneti, skakaonice i razdoblja dvostrukih bodova). Zatim želite kovanice za druge stvari poput hoverboard-a, pojačivača rezultata i startova. Tada postignete točku u kojoj imate više nego što možete iskoristiti, ali dok se okrećete kroz svoje novčiće, jednostavno dobivate sve više i više (pogotovo ako kupujete tajne kutije koje pružaju više kovanica nego što ste ih platili, što se puno događa ). Život je isti. Doći do određene razine uspjeha može biti vrlo teško. Ali kad jednom stignete i postignete mjeru samoprihvaćanja, vanjske provjere valjanosti i pristojne reputacije, ostalo je puno lakše.
  • Možda ćete završiti s više nego što vam treba. Zbog gore navedenog principa, ako dovoljno dugo igrate Subway Surfere, na kraju ćete postidjeti bogatstvo (imam preko 3000 hoverboarda i nemam puno koristi od toga). Tu Subway Surferi padaju na testu iz stvarnog života - osim zadovoljenja vlastitih potreba (i materijalnih potreba), prema onome što sam pronašao, stvarna vrijednost u zarađivanju i posjedovanju novca jest davanje novca za pomoć drugim ljudima. Bilo bi sjajno kad biste to mogli učiniti i u Subway Surfersima.
  • Izbori naspram vrijednosti. Postoje dva načina za pobjedu u Subway Surferima. Možete osvojiti tipke koje vam omogućuju dulju igru ​​i osvajanje više bodova. Ili možete kupiti tipke koje bi vam mogle omogućiti neograničeno igranje. Za mene je kupnja ključeva varanje. Tamo nema pravog postignuća. Tada sam razmišljao o tome kako se ta teorija odnosi na stvarni život. Ne ustručavamo se poslati svoju djecu u privatne škole koje ih mogu odreći. Plaćamo tutore, koristimo osobne trenere, terapeute. Nije li to ista stvar? Možda bih trebao kupiti ključeve.
  • Upravljanje vremenom. Uz upozorenje da je igranje Subway Surfera potpuno gubljenje vremena, kad kupite ili osvojite misterioznu kutiju i dobijete nagradu koja vam se sviđa, možete udvostručiti gledanjem videozapisa. Ovo je dio načina na koji dizajneri igara zarađuju, ali i izbor koji će svaki put zaraditi. Želite više tipki, više pojačivača rezultata, više startova. Ali ne želite gledati video. To je odluka o upravljanju vremenom, svaki put, baš kao i stvarni život.
  • Uzbuđenje rušenja i paljenja. Cijela igra temelji se na pokušaju da ne padne i izgubi. Neizbježno jeste, ali osim gubitka igre, ne suočavate se sa stvarnim posljedicama. Bez obzira koliko postigli ili bez obzira koliko se osjećali zadovoljni, svi još uvijek želimo uzbuđenje u svom životu. Želimo određenu razinu rizika, neizvjesnosti i opasnosti (paradoksalno je i da želimo zadovoljstvo, sigurnost i poznavanje). Očito je da igranje Subway Surfera nije zamjena za stvarni rizik i uzbuđenje, ali činjenica da je igra toliko popularna dobar je primjer ove ljudske žudnje koju logično ne bismo trebali željeti, a opet također ne možemo propustiti.
  • Učenje kako igrati sustav. U svojoj cijenjenoj igri od tri milijuna bodova shvatio sam da bih, kad bih se srušio i koristio tipke za nastavak, mogao upotrijebiti i pokretanje glave i istovremeno postizanje bodova kako bih prikupio više bodova. Možda sam igrao sustav. Ili sam možda jednostavno nešto naučio i na tome nadogradio. Život je na isti način: ako obratimo pažnju, postavljamo si teška pitanja i budemo introspektivni, učimo iz svojih iskustava i pogrešaka i sljedeći put radimo bolje.

Možete li pročitati gotovo sve i smisliti popis metafora?

Više ili manje. Ali možda naša djeca nauče više od koordinacije očiju ruku kad igraju video igre. Dovoljno sam dugo živio da naučim neke prave lekcije, a zatim prepoznam primjere toga u Subway Surfersima.

laura govan datum rođenja

Moja djeca imaju 10 i 8 godina. Oni ne vide Subway Surfere onako kako ja vidim. No kako doživljavaju život, možda će se neki od njih osjećati maglovito poznato jer su već vidjeli njegovu verziju u igri.

Mislim da nećemo mijenjati pravilo od 30 minuta zaslona vikendom. Ali možda su igre poput Subway Surfersa bliže životu nego što mislimo.