Glavni Inovirati Evo kako je iskusiti virtualnu stvarnost koristeći Oculus Touch

Evo kako je iskusiti virtualnu stvarnost koristeći Oculus Touch

Vaš Horoskop Za Sutra

U ponedjeljak sam stao u red među brojnim polaznicima Facebook konferencije F8 u San Franciscu s ruksacima kako bih isprobao novu Oculus Touch slušalicu. Tijekom njihove uvodne riječi sljedećeg dana, Carnegie Mellon docent i oko Rift istraživač Yaser Sheikh i Tehnički direktor Facebooka Mike Schroepfer razgovarao bih o tome kako je ključ izrade virtualna se stvarnost osjeća stvarnom nešto što se naziva „društvena prisutnost“, što sugerira da bi inovacije poput Touch-a pomogle pretvoriti VR u „visceralno iskustvo“, a ne samo u vizualno putovanje uma.

Postojale su zapravo tri linije: jedna za Gear VR, jedna za Oculus Rift s uobičajenom igraćom slušalicom i jedna za Oculus Rift s parom kontrolera Oculus Touch. Dodir je bio najduža linija. Pratitelj linije rekao mi je da očekujem jednosatno čekanje, ali stigao sam naprijed za pola sata ili tako nekako.

Došavši do demonstracijskog područja, žena u plavoj majici Oculus pitala me koji proizvod čekam na demonstraciju. »Dodir, zadivit ćete se. Bit ćete poput odlaska kući sanjajući o tome ', rekla je. Smatram da je nubo virtualne stvarnosti nakon što sam prošao kroz demonstraciju: slušalica je bila iznenađujuće jednostavna za upotrebu, ali teško je reći u kojoj mjeri Touch u svom trenutnom obliku poboljšava VR iskustvo.

Facebook je u sklopu demonstracije ponudio dvije igre - jedna je bila vježba za gađanje košarke, druga nogometna utakmica. (Američki nogomet, ne nogomet.) Počeo sam s košarkom, koja je bila mudar izbor, jer je bila puno manje nasilna od nogometne opcije. Vodiči su mi stavili slušalice na ruke nakon što su me opremili slušalicama, što je stvorilo svojevrsno disembodying iskustvo. Oči su mi bile otvorene, ali nisam mogao vidjeti što mi se fizički stavlja na ruke, čak i ako bih okrenuo glavu prema njima.

Demo u košarci bio je prilično ravan. Upute su bile da pogledate koju košarku u nosaču želite odabrati, osiguravajući da bijela laserska točkica u središtu vašeg vida padne na loptu. Sljedeći posegnite za loptom, zadržite virtualnu ruku iznad nje i povucite okidač slušalice da biste je uhvatili. Otkrio sam da ako odmaknem prst s okidača, lopta će odmah pasti na tlo i odbiti se u zaborav. Ideja je bila držati se loptom dovoljno dugo da je usmjerim i bacim u (i nadam se u) obruč.

Dodir je dovoljno osjetljiv da opazi pokrete korisnikovih prstiju. S nekim sam iznenađenjem primijetio kad sam ispružio ruke ispred sebe da se, kad sam pomaknuo vlastiti palac, pomaknuo i palac mog velikoumnog avatara. To je vjerojatno bio najupečatljiviji dio cijelog demonstracijskog programa Touch.

Dodir sam po sebi zapravo nije bio zanimljiv dio. Kao nekoga tko je možda dva puta stavio slušalice za virtualnu stvarnost prije nego što je isprobao Oculus Rift s Touchom, mnogo me više zanimalo jednostavno postojanje u trodimenzionalnom virtualnom okruženju. Tip koji me vodio kroz iskustvo morao me navesti da nastavim igrati u trenucima kad sam očito samo željela istražiti teren.

Na tribinama su skupovi identičnih avatara gazili, navijali i plesali uz zapanjujuću koordinaciju. Pinstripe polo odjeven sudac preda mnom se namrgodio. Mislila sam da će me prestati osuđivati ​​tako oštro kad sam napokon pucala, ali bez kocke. Kasnije, u nogometnom demonstracijskom programu, igrači su mi naplatili ako sam predugo držao loptu, a njihovi se glomazni avatari rasipali poput pare nakon završetka obračuna. Zbog njihove agresije zapitao sam se je li se igra udvostručila kao neka vrsta izjave o potresu mozga u sportu. To bi mogle biti vrste detalja koje bi svaki igrač prošao bez imalo razmišljanja, ali za nekoga s minimalnim iskustvom u sportu, igranju ili VR-u istaknuo se.

Touch kontroleri olakšali su navigaciju u igri nego što mislim da bi obični kontroler imao. Dodir se dosljedno podudarao s mojim pokretima i bio je dovoljno osjetljiv da slijedi moje namjere, a da nije bio toliko osjetljiv da bi trzao predmet ili mijenjao okoliš svakim laganim pokretom. Rezultat igre bila je sposobnost odražavanja toga pokušavam li postaviti loptu za udarac jednom rukom ili objema, na primjer. Bilo je iznenađujuće lako bacati košarkaške lopte i loviti lopte, čak i ako je postavljanje meta bilo rijetko. Korištenje kontrolera uglavnom se osjećalo prirodno, iako je povlačenje okidača za hvatanje predmeta djelovalo pomalo kontintuitivno.

Igre virtualne stvarnosti koje sam igrao vjerojatno nisu najidealnije okruženje za testiranje alata namijenjenog proširivanju korisnikovih mogućnosti u VR-u. Touch kontroleri su radili kao igrači koji su jednostavniji za upotrebu, ali nisu me činili utonutijim nego što sam se osjećao u postavkama virtualne stvarnosti u kojima uopće nisam imao kontrolere. Nisam bio u mogućnosti široko istražiti ili izmijeniti virtualno okruženje ili komunicirati s ostalim avatarima pod vlastitim uvjetima.

koliko godina ima ryan clark

Ipak, vidim kako bi kontrolori mogli imati veći utjecaj u društvenim okruženjima virtualne stvarnosti gdje korisnici komuniciraju s drugim ljudima koji su priključeni ili s umjetno inteligentnim avatarima. Rane recenzije Oculus Rifta zaključite da je virtualna stvarnost ipak još uvijek prvenstveno medij za igre neki očekuju promet u korist redovnog usvajanja uskoro. Ali ako rukama možete na prirodan način stvoriti stvari koje možete koristiti u stvarnom svijetu, to će učiniti da virtualna okruženja prije i kasnije postanu važna izvan područja igre.

Dodir nije stvar snova i ne čini vas uvjerljivo osjećajem da se vaše tijelo nalazi u virtualnom okruženju - ali to je korak u tom smjeru. Trenutno to znači da će snimanje selfija u virtualnoj stvarnosti kao što je to učinio Schroepfer u utorak ili rad s avatarom kolege smještenog tisućama kilometara kako bi se napravili dijapozitivi za prezentaciju biti jednostavniji.