Glavni Najbolje Industrije Ovaj je osnivač proučavao pilote borbene i mornaričke pečate kako bi igračima pomogao da se poboljšaju

Ovaj je osnivač proučavao pilote borbene i mornaričke pečate kako bi igračima pomogao da se poboljšaju

Vaš Horoskop Za Sutra

Amine Issa završila je srednju školu s 15 godina i doktorirala u biomedicinski inženjering u 26. No, kad je zaista želio izazov, kaže, napao je svoj Super Nintendo za rundu Donkey Konga ili Final Fantasya.

'Da budem iskren', kaže Issa, 'osjećam se kao da sam većinu stvari u svom životu naučio igrajući video igre natjecateljski.'

inlineimage

Isaova strast za e-sport - brzorastuća industrija koja se razvila oko video igara za više igrača temeljenih na konkurenciji - dovela ga je do osnivanja Mobalytics , zajedno s kolegama igračima Nikolayem Lobanovom i Bogdanom Suchykom, 2016. Softver za analitiku startupa proučava igranje osobe i uz asistenciju umjetna inteligencija , na primjer, savjetuje ih da budu agresivniji ili nudi savjete za poboljšanje njihovih borbenih vještina.

Mobalytics cilja na one koji su 'poluozbiljni u igranju igara' tko želi prednost u konkurenciji, kaže Issa. Ogromno je tržište koje treba dodirnuti: istraživač gaming industrije Newzoo procjenjuje da u cijelom svijetu ima 165 milijuna ljubitelja e-sporta. Tvrtka izračunava da je e-sport u 2017. godini bio 696 milijuna američkih dolara globalne industrije, a očekuje se da će se taj broj udvostručiti do 2020. godine.

Otvorena beta verzija Mobalytics-a, koja je pokrenuta u rujnu, usredotočena je na jednu igru: izuzetno popularnu League of Legends. Do sada se prijavilo više od 600 000 ljudi. U lipnju će se startup prebaciti na model pretplate, koji će kupcima naplaćivati ​​5 do 10 USD mjesečno. Issa kaže da će se tvrtka uskoro preseliti u druge popularne igre poput Counter-Strike, Dota 2 i Overwatch, te 'planira pokriti sve glavne naslove u sljedeće dvije godine'.

Matt Zimmerman, docent za sportske medije na Državnom sveučilištu Mississippi, koji je posljednjih godina proučavao rast industrije igara na sreću, vidi potencijal u tvrtki namijenjenoj poboljšanju ljubitelja e-sporta. 'Čak i ako nemate iluzija da ćete postati profesionalac, ipak je zabavnije pobijediti nego ne pobijediti', kaže. 'Kad industrija dođe do određene točke, više je ne možete otpustiti. Nikad ne bih koristio riječ ovisnost, ali to je snažan hobi. I za razliku od tradicionalnih sportova, i dalje ga možete igrati kad imate 65 godina. '

Sve igre, cijelo vrijeme

Isssin put do poduzetništva bio je pomalo zaokružen. 'Imam tradicionalne arapske roditelje', kaže. 'Bili su raspoloženi prema obrazovanju i učenju. Sve dok sam dobio A, mogao sam igrati sve videoigre koje sam želio. '

chris ct tamburello visina i težina

Issa je završio gimnaziju dvije godine ranije, a zatim je otišao na koledž u rodnu zemlju svojih roditelja Libanon. Nakon toga upisao se na kliniku Mayo u Minnesoti. Dok je tamo, kaže, 14 sati dnevno igrao World of Warcraft. 'Radio bih u laboratoriju noću nakon nastave i predavao svoje rezultate', kaže, 'a zatim bih išao spavati i u osnovi igrao cijeli dan.'

Issa je doktorirao 2010. godine, a zatim je upisao postdoktorski fiziološki program na klinici Mayo. Sve to vrijeme nastavio je s igranjem u slobodno vrijeme, na veliku žalost roditelja. Na kraju je postao dovoljno dobar da zaradi sponzorstvo od e-sportske organizacije Fnatic sa sjedištem u Velikoj Britaniji, ali obiteljska napetost je došla do vrhunca i odlučio se preusmjeriti na svoje studije. Kao dio svog postdoktorskog programa, ispitivao je pilote zrakoplovstva, mornaričke tuljave i ronioce na dubokom moru, analizirajući kako donose odluke pod pritiskom.

'Ono što sam shvatio da je pilot zrakoplovstva nije toliko različito od igrača za video igre koji igra na visokoj razini', kaže Issa. 'Imate kokpit, gledate ulazne ulaze, postoji heads-up zaslon koji trebate gledati.' Počeo je dolaziti do profesionalnih timova za e-sport, pitajući ih može li ih proučavati dok igraju kako bi potražio razlike između dobrih i sjajnih igrača. Vikendom je putovao vlastiti novac, spavao na kaučima i vukao opremu laboratorija zajedno sa sobom.

Issa je 2015. godine upoznala Suchyka na konferenciji za igrače. Par, zajedno s Lobanovom, započeo razgovor o tome kako bi mogla izgledati tvrtka usmjerena na križanje analitike i igara. Ubrzo su napisali poslovni plan, prijavili se na TechCrunch-ovo Disrupt SF natjecanje i završili na prvom mjestu. U roku od dva tjedna, novoosnovani Mobalytics zatvorio je krug financiranja od 2,6 milijuna dolara.

Trener za igre na sreću koji ima A.I.

Da bi stvorio svoje analize, Mobalytics obično započinje sirovim podacima o borbama, svjesnosti i drugim vještinama igrača, kojima svatko može pristupiti stvaranjem računa na web mjestu proizvođača igara. Ali, kaže Issa, 'zamislite da je vaš liječnik napravio gomilu pretraga i rekao da vam je puls X, krvni tlak Y, šećer Z - i to morate sami protumačiti. To je način na koji je industrija trenutno. Ono što mi radimo je dijagnosticirati, a zatim preporučiti plan. ' Tvrtka primjenjuje svoj A.I. na podatke o igranju korisnika, a zatim u aplikaciji pruža djelotvorne savjete na lako razumljivom jeziku. Korisnici se mogu prijaviti prije meča kako bi dobili poduku i mogu pratiti svoj napredak tijekom vremena.

Mobalytics je jedan od nekoliko startupa analitike igara koji su se pojavili posljednjih godina, iako niti jedan još nije zauzeo značajan tržišni udio. Dojo Madness sa sjedištem u Berlinu, osnovan krajem 2014., objavio je izvještaj 12,8 milijuna dolara u financiranju. Drugi su, poput Gosu.AI, pokrenuti u proteklih godinu dana. Da bi bio uspješan, Mobalytics će se morati etablirati na sve gužvom polju - i nadati se da sami proizvođači igara neće početi nuditi usporedive usluge.

Za Issu je konačno ostvarivanje života na polju kojeg voli ispunjen životni san. I ne vidi da je to toliko različito od liječenja, čak i ako se njegovi roditelji - ili veći dio svijeta - ne slažu.

'Na kraju pružamo uslugu', kaže. 'Stvarno smo strastveni prema ovom ekosustavu.'