Glavni Inovirati Kriptovalute remete svijet igara. Evo kako

Kriptovalute remete svijet igara. Evo kako

Vaš Horoskop Za Sutra

Za Ethereumovu blockchain tehnologiju prvi sam put čuo prošle godine, početkom 2017. godine, još kad je Ether koštao 30 dolara (sada se kreće oko ~ 900 dolara).

Ideja iza blockchain tehnologije bila mi je zanimljiva. Što sam više čitao, više sam mogao zamisliti svijet u kojem su strane koje su sudjelovale unaprijed odredile varijable i djelovale autonomno od svakodnevnog ljudskog sudjelovanja. Razmišljao sam o različitim scenarijima upotrebe i vidio kako bi to moglo utjecati na izdavanje glazbe i distribuciju autorskih prava. Vidio sam utjecaj koji bi to moglo imati na privatnost i analizu velikih podataka. Ali ako postoji jedna industrija o kojoj sam i dalje dobro razmišljao u smislu tehnoloških poremećaja, to je igranje i veliki sam vjernik da će kriptovalute i blockchain tehnologija biti katalizator.

Razlog zbog kojeg sam toliko fasciniran scenarijima upotrebe blockchaina u igraćem prostoru je taj što sam, kad sam imao 17 godina, bio jedan od najbolje rangiranih World of Warcraft igrača u Sjevernoj Americi.

Također sam imao jedan od prvih e-poznatih blogova o igrama na Internetu, još 2007. godine prije nego što je blogovanje smatrano 'cool'. Bio sam dio elitne skupine igrača koji je u osnovi bio pionir u industriji eSporta koju danas poznajemo, posebno unutar World of Warcrafta.

Još dok sam bio igrač, koncept zarađivanja za život kao profesionalni igrač nije bio ništa drugo nego daleki i daleki san. Danas se industrija eSporta procjenjuje na oko 700 milijuna dolara, s predviđenom vrijednošću od 1,5 milijardi do 2020. godine, navodi Business Insider. To je stvorilo nalet manjih nišnih industrija unutar profesionalnih igara, pokrivajući sve, od sponzoriranja s markom do marketinga influencera i šire. Nije nečuveno da tinejdžer napravi šest, pa čak i sedam figura kao profesionalni igrač, streamer i / ili YouTuber. Prije deset godina (kada mi je san bio postati profesionalni igrač), ništa od toga nije postojalo.

Kad je 2016. časopis Magazine Inc proglašen tvrtkom godine Riot Games, tada sam znao da smo zaokrenuli. Industrija e-sporta službeno je postala mainstream i napokon se počela učvršćivati ​​u širem poslovnom svijetu.

koliko je visok bakari prodavači

Ali eSport je samo jedno poglavlje u puno većoj priči.

Kad počnete promatrati gaming industriju u cjelini i ulogu eSports-a u njegovoj evoluciji i uobičajenom usvajanju, ono što ćete pronaći je široka prilika za poduzetnički prekid. Toliko je više niša pod kišobranom 'gaminga' da ne bi bilo fer nazvati eSport i profesionalno igranje žarištem.

S blockchain tehnologijom koja stupa na scenu, sada otkrivamo toliko drugih podniša u kojima igrači, programeri, obožavatelji, oglašivači i hardverske i softverske tvrtke mogu pomaknuti granicu. Pridržavajući se na trenutak e-sporta, sljedbeništvo koje okružuje igre poput League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft i još mnogo toga, suparnici su glavnim sportovima poput nogometa - a potom i platformama poput DraftKings. Vidjevši taj trend, Mark Cuban zauzeo je mjesto Unikrn, blockchain platforme koja omogućava korisnicima da se na isti način klade na eSports mečeve.

Još jedan primjer kako blockchain tehnologija remeti prostor za igre je korištenje neaktivnog hardvera i računarske snage, uz platformu Aura nazvanu GammaNow. Ako ste igrač, vjerojatno imate dobro izgrađenu opremu. Zašto ne biste bili nagrađeni za sate koje ne koristite aktivno? Prema VentureBeat-u, 'PC igrači daju svoju neaktivnu računarsku snagu u zamjenu za nagrade kao što su krediti u igrama, kože, hardverski popusti, susreti i pozdravi sa slavnim osobama u igrama i karte za e-sport.' Te se GammaPoints zatim mogu koristiti za otključavanje nagrada u popularnim igrama poput Overwatch, Hearthstone i League of Legends.

tammy bradshaw koliko ima godina

Ako ste igrač, ovo je očita brza pobjeda. (A osim toga, svaki igrač voli pronalaziti više načina za prikupljanje digitalnih nagrada.)

No, vrijednost kriptovaluta nije samo poticanje igrača unutar igara - već i programeri koji ih uopće čine.

Jedan od glavnih izazova s ​​kojima se suočavaju programeri igara je distribucija igara koje grade.

To je usitnjeno tržište. Iako bi programeri igara mogli biti dovoljno pametni da sami grade igre, potpuno je drugo pitanje plaćati za igre koje grade - posebno kada ste potrošač u jednoj zemlji koja želi kupiti igru ​​razvijenu u drugoj.

Jedna od primarnih dodanih vrijednosti koje kriptovalute imaju u društvu je njihova sposobnost da poboljšaju transakcije širom svijeta - uklanjanjem potrebe za centraliziranim bankama. Na makroekonomskoj razini, koristi od toga su prilično očite. Ali s mikro, čak nišne razine, poput one u igrama, to je cijela industrija za sebe.

Na primjer, Unity Technologies odgovoran je za pružanje osnovnog koda nekih od najpopularnijih igara na svijetu - uključujući virusnu senzaciju Pokemon GO i druge hitove poput Hearthstone i Angry Birds 2. Prema Varietyu, '2,4 milijarde mobilnih uređaja trenutno imaju instalirane igre koje su izgrađene s Unityjem, a tvrtka je samo u Q3 2016. vidjela oko 5 milijardi preuzimanja igara koje pokreće Unity. '

Unity se nedavno udružio s blockchain platformom Cloud Moolah kako bi pružio rješenja za plaćanje i objavljivanje programerima igara, posebno u Aziji, što znači poticanje (i mogućnost učinkovitijeg plaćanja) programera igara kako bi tokenizirali kupnju igara i igara.

za koga je chante moore udana

Pojednostavljeno rečeno: ako industrija igara na sreću već raste eksponencijalnom brzinom, tada će smanjenje nekih od točaka trenja dopuštanjem kupnji putem tokena pretvoriti ovu industriju u raketni brod.

Ako niste igrač, lako je pomisliti da su neka od tih nagađanja 'daleko', ali kao igrač imaju potpun i potpuno logičan smisao. Većina ljudi ne zna da gotovo svaki MMORPG s funkcionalnom valutom u igri već djeluje na sličan način. Trenutno postoje web stranice na kojima možete kupiti World of Warcraft zlato u igri za fiat - i to je tako već desetljećima.

Činjenica da sada imamo jezik u tom procesu transakcije ne samo da je uzbudljiva, već i remetilačka.

Kriptovalute će katapultirati naprijed igraću industriju.