Glavni Tjedan Malog Poduzetništva Zaposlenici Rockstar Gamesa radili su 100 sati tjedno kako bi dovršili Red Dead Redemption 2. To je odjednom, depresivno i ogorčava sve odjednom

Zaposlenici Rockstar Gamesa radili su 100 sati tjedno kako bi dovršili Red Dead Redemption 2. To je odjednom, depresivno i ogorčava sve odjednom

Vaš Horoskop Za Sutra

Za veličinu treba vremena.

To je škola mišljenja kada su u pitanju slike remek-djela, nevjerojatni albumi bendova poput The Beatlesa, pa čak i Microsoftove Xbox video igre.

Izvješća o tome kako zaposlenici u Rockstar Gamesu radio 100 sati tjedno kako bi završio igru ​​Red Dead Redemption 2 otkriti puno o predanosti stvaranju a majstorska igra , onaj koji će vjerojatno postaviti rekorde prodaje, osvojiti nebrojene nagrade i zauzeti naše vrijeme.

Ipak, postoji nešto pomalo bijesno u činjenici da je rad toliko sati znak predanosti. Također je nevjerojatno i impresivno da zaposlenici pokazuju takvu vrstu predanosti, čak i ako je to vjerojatno u potpunosti potrebno. Dok neki zaposlenici vratio se tvrdnjom , priznali su da je ponekad potrebno raditi toliko sati.

Moj problem sa radom 100 sati u tjednu je taj što, bez obzira na to kako ga kvantificirate, objasnite, razložite ili opravdate ... i dalje pustoši našu psihu.

Bez obzira na razlog, pa čak i ako ste Elon Musk, rad 100 sati tjedno znači da ste potrošili sve svoje moždane stanice do te mjere da je radni učinak ionako bezvrijedan. Mogli biste i dati otkaz nakon nekoliko dana.

Još jedan problem s toliko sati rada? Otkriva svojstveni problem.

Recimo da imate tri godine za dovršetak projekta. Ako vaše osoblje završi s radom 100 sati tjedno da bi bilo što dovršilo, to znači da je u nekom trenutku bilo loše planiranje. Ili nema dovoljno radnika. Ili je projekt postao nezgrapan. Ili da si malo lud.

Ovdje se implicira da je potrebno 100 sati na kraju projekta zbog nepredviđenih problema, i možda je to u redu za ogromnu igru ​​poput Red Dead Redemption 2, ali to je užasan prioritet za bilo koga drugog. Zapravo većina nas.

To je jedan od razloga zbog kojih vlada pravilo od 10.000 sati nema smisla . Uglavnom je ideja o svladavanju nečega tek nakon 10 000 sati uglavnom razotkrivena. Što zapravo djeluje? Prema mom iskustvu, dobar trening, pametniji rad, prisluškivanje stvarnih darova i upravljanje vremenom su sve važniji od samog broja sati koje provedete u nečemu. I zato postoji puno bolje pravilo od rada od 100 sati.

Nije stvar u količini sati. Oni radnici u Rockstar Gamesu prestali su biti uistinu produktivni nakon prvih 40-50 sati u tjednu, pa čak i ako su rasporedili sate na sedam dana, taj osmi dan (početak novog tjedna, vjerojatno ponedjeljak) vjerojatno nije bio gotovo jednako produktivni kao pametniji rad, suradnja, veći tim, upotreba boljih alata za upravljanje projektima ili više vremena za cjelokupan razvoj.

Možda Elon to može.

Možda Rockstar Games.

Mi ostali puki smrtnici? Ne tako puno.

Istina je da za veličinu treba vremena. Bolje je ako se to vrijeme rasporedi na način koji je usklađeniji s načinom rada ljudskog mozga, da imamo ograničenu količinu propusnosti svaki dan kada možemo dosljedno stvarati sjajna djela.

odnos Marka Brodka i Mary Crosby

Krajnji rezultat mogao bi biti fantastičan i inovativan.

Bit će još bolje ako pričekamo još nekoliko mjeseci.