Glavni Tehnologija 7 savjeta Zynge o tome kako izraditi aplikaciju s najboljom izvedbom

7 savjeta Zynge o tome kako izraditi aplikaciju s najboljom izvedbom

Vaš Horoskop Za Sutra

Kad uzmete u obzir da na Google Playu i Appleovom App Storeu postoji više od 2,4 milijuna aplikacija, slijetanje na bilo koju vrstu 'top' ili 'najboljeg' popisa izuzetan je podvig. Ali kako to programer radi?

Jamie Davies, generalni direktor tvrtke Zynga's FarmVille 2: Bijeg iz zemlje , ima nekoliko savjeta. U travnju, nakon pokretanja prve aplikacije za franšizu Farmville, koja se može igrati i offline, Apple je u 155 zemalja nazvao 'Izbor urednika', a Google je odredio kao najvišu aplikaciju u 71 zemlji. U prvih šest dana od pokretanja igre prikupljeno je više od 4 milijuna preuzimanja, a Appleova platforma dosegla je prvo mjesto 'Najbolja besplatna aplikacija' u 20 zemalja, a prva je 'Najbolja besplatna igra' u 40 zemalja, a istovremeno provalila u Ljestvica 'Top 20 Grossing' u SAD-u

Izvorna web igra Farmville nedavno je prešla petogodišnju prekretnicu pa je Zynga imala dovoljno vremena da shvati što djeluje, a što ne. Istodobno, Davies kaže kako je bilo važno dobro razmisliti koja bi nova, svježa iskustva obožavatelji Farmvillea poželjeli na mobitelu s obzirom na njihova očekivanja od ukupne marke. Pitanje je, kaže, postalo 'Što trebamo učiniti da bismo održali i ispunili to obećanje, ali napraviti nešto novo i drugačije.' Evo njezinih savjeta za izradu izuzetno popularne aplikacije.

Dobro razmislite o dužini sesije.

Igrači Farmville igara na webu mogu provesti sate upravljajući svojim farmama, ali mobilni korisnici često koriste igre u manjim zalogajima, primjerice dok čekaju u redu. Zynga je želio osigurati da igrači mogu ući u igru ​​na samo minutu, kao i na dulje uronjene dionice. 'Svi su ovih dana vrlo zauzeti, a vi imate samo toliko vremena za odmor, pa smo željeli da Farmville 2: County Escape može uzeti u obzir dvominutnu ili dvomasovnu pauzu', Davies kaže.

Shvatite važnost emocionalne povezanosti.

Ako ćete se probiti kroz milijune aplikacija koje se bore za pažnju potrošača, vaša se aplikacija mora emocionalno povezati s korisnicima kako bi se željeli vratiti. Taj angažman možete postići suptilnim dizajnerskim efektima, poput umjetnosti koja se koristi kad netko to učini sljedećom razinom. 'Krave su oči kad su spremne za berbu mlijeka. Gledaju u vas kao da uspostavljaju kontakt očima i reagiraju kad dodirnete ili dodirnete zaslon ', kaže Davies. 'Dakle, [razumije se] razumijevanje uređaja i čimbenika oblika putem kojih će potrošači doživjeti vašu aplikaciju i osigurati oduševljenje i emocionalnu aktivnost kad tapkaju na svojoj farmi.'

čime se suprug sheinelle jones bavi za život

Počnite od prve upotrebe.

Ono što korisnici doživljavaju kad prvi put isprobaju vašu aplikaciju je najvažnije. Prvo korisničko iskustvo u Farmvilleu 2: County Escape uključuje niz kratkih vodiča zbog kojih se osoba osjeća kao da igra odmah, a daje savjete i alate koji joj pomažu da zna igrati. 'Pobrinite se da igrače brzo provedete kroz to iskustvo kako bi znali što dalje činiti i da bi vrlo rano imali pozitivnu povezanost i povezanost s igrom', kaže ona.

Dajte prednost pristupu.

Najpopularnije su aplikacije često dostupne i probavljive na način koji ne djeluje zastrašujuće. »Dakle, zapravo se razmišlja o ravnoteži. Svakako možete doći na utakmicu i shvatiti: 'Wow, ako budem strateški i pažljivo planiram svoj sljedeći potez, mogu maksimizirati svoj napredak', ili možete jednostavno ući i biti uspješni i napredovati uživajući u onome što jeste. radite na njezi svojih usjeva, na izradi robe i brizi o životinjama ', kaže ona.

Ponudite način rada za jednog igrača.

Farmville je tradicionalno društvena igra koju ljudi igraju putem Facebooka, ali s Farmvilleom 2: County Escape Zynga želio je dati korisnicima mogućnost autonomne igre. 'Društvena kontrola i izbor zaista su važni, jer neki ljudi žele igrati sa 100 prijatelja, a neki se žele igrati sa svoja dva najbolja prijatelja, a neki žele igrati sami', kaže Davies. 'Stoga je osiguravanje zadovoljavajućeg iskustva bez obzira kojim putom igrač krenuo bilo presudno za dizajn igre.' (Kliknite ovdje da biste pripremili zašto drugi programer kaže da je opcija za jednog igrača nova potreba.)

Ostanite vjerni svojoj publici.

Prilikom dizajniranja aplikacije lako je koncentrirati se na pružanje novih značajki i sadržaja, ali ako imate etabliranu marku kao što je Farmville, jednako je važno nastaviti pružati iskustvo koje korisnici očekuju. 'To ne znači da nećemo inovirati i isporučivati ​​stvari koje nikad ne bi očekivali ili ih na sjajan način iznenaditi, ali mislim da lako možete ići putem ugostiteljstva za drugu publiku', kaže ona. 'U svakom trenutku vraćamo se tko je vaša publika i što će misliti o ovoj značajci ili novom iskustvu koje planiramo implementirati u igru.'

koliko unučadi ima alma wahlberg

Brzo reagirajte na povratne informacije korisnika.

Igrači cijene kada programer brzo uključi svoje uloge, povratne informacije i prijedloge. Dakle, iako možda imate dugoročnu viziju svoje aplikacije, ako ostanete na putu bez zaustavljanja da biste slušali kupce u vezi s onim što žele, lako možete krenuti u pogrešnom smjeru. 'To se može činiti očitim, ali mislim da je lako postati postavljen za planove koje napravite, pa morate biti spremni čak i poremetiti vlastite strategije i vlastite planove jer potrošači o tome možda razmišljaju drugačije.'